Наставничество — как заработать на учениках

Наставничество — как заработать на учениках — обложка гайда

Наставничество — самый предсказуемый способ дополнительного заработка в Main. Он монотонный и не даёт никаких эмоций, но приносит адену стабильно и считается заранее: вы точно знаете, сколько получите за трёх учеников и сколько на это уйдёт времени.

Гайд рассчитан на игрока, у которого уже есть персонаж 105 уровня. Если вы только начинаете, начните с гайдов о первых уровнях — сюда вернётесь позже.

Что такое наставничество

Это аналог академии из ранних хроник. Персонаж 105 уровня приглашает к себе в ученики персонажа, который 105 уровня ещё не достиг, и дальше оба получают награды по мере прокачки ученика.

Ученику сразу выдаётся баф, помогающий в прокачке, и дальше бонусы приходят по уровням. Наставнику платят монетами наставника и очками репутации клана.

На одного наставника можно взять не больше трёх учеников одновременно — отсюда и вся дальнейшая математика.

За что платят наставнику

Монеты начисляются, когда ученик достигает определённых уровней:

Уровень ученикаМонет наставника
855 000
9910 000
10325 000
10560 000
Итого за одного ученика100 000

Награда за 105 уровень — больше половины всей суммы, поэтому ученик, брошенный на 103, окупает себя плохо. Доводить нужно до конца.

Сферы — то, ради чего всё затевается

Монеты меняются у помощника наставников. Из всего списка сегодня осмысленны только сферы хаоса и сферы тьмы — остальное меняют редко.

Одна сфера стоит 300 000 монет, то есть ровно три полностью прокачанных ученика.

Сферы нужны для закрытия временных и постоянных коллекций, причём в больших количествах и практически всем. Поэтому спрос на них стабильный, и с ними можно поступить тремя способами:

  • закрыть свою коллекцию;
  • синтезировать сферу более высокого уровня;
  • продать на рынке.

КРП — второй источник дохода

Параллельно с монетами наставник получает очки репутации клана. Чтобы они появились, нужно вступить в клан и выполнять единоразовые и недельные задания: за них клан получает очки и растёт в уровне, а участники — дополнительные бафы и доступ к клановым подземельям (их пять).

С КРП есть два пути:

  • Продать. Цена договорная и зависит от сервера. Ориентир — не ниже 35–40 миллионов адены; ниже опускаться не стоит. Обязательно договоритесь о сумме заранее: иначе есть риск, что вашей активностью просто воспользуются, а вы не получите ничего.
  • Качать свой клан. Вариант для случая, когда учеников качать удобно, а КРП девать некуда и оно сгорает. Прокачанный клан открывает клановые арены, а потом его можно продать целиком.

Сколько это приносит

Считаем на трёх учениках — это одна сфера:

Что получаемСколько это в адене
1 сфера (300 000 монет)1,3–1,5 млрд
~30 000 КРП (по 10 000 с ученика)1–1,5 млрд
Итого за трёх учеников2,5–3 млрд

Цены на сферы постоянно двигаются, поэтому обе строки — ориентир, а не гарантия.

По времени: до 96 уровня — 15–20 минут, с 96 до 105 — около 30 минут. С учётом подготовки считайте примерно час на одного ученика.

Кем качать ученика

Если основного персонажа ещё нет

Берите суммона. Объединяетесь с другими игроками в пати, идёте в Раскалённые Топи и фармите там: с премиумом это около 14 часов, без него дольше.

На 40 уровне берёте вторую профессию, надеваете экипировку и перемещаетесь в Алтарь Зла.

Если основной персонаж есть

Схема быстрее в разы. Ученик доводится до 96 уровня самостоятельно — это 16–17 минут, — а дальше подводится к основному персонажу в локацию 126 уровня Фуфарион, где 105 уровень набирается за 25–30 минут.

Удобно накопить учеников за неделю: довести нескольких до 96 уровня, набирая их на основной аккаунт и на дополнительные (помните про лимит в три ученика на наставника), а потом за один игровой вечер добить всех до 105.

Если основной персонаж слабее по экипировке и уверенно стоит только в локации пониже, способ всё равно работает: в нейтральной зоне вы параллельно фармите сказания и сферы, просто ученик доходит до 105 примерно за 4 часа вместо получаса.

Персонажа для учеников удобно подбирать так, чтобы экипировка подходила основному — тогда не придётся её перекидывать.

Расходка: без чего прокачка встанет

Ключевое — банки биоры. Без виталки персонаж качается очень долго: в пати без виталки и премиума множитель опыта падает до 10–20 %, и 105 уровень превращается в мучение.

Рабочий набор на одного ученика: один коктейль, по одной-две расходки каждого типа и 33 банки биоры. Свитки и бафы удобно копить с промокодов, которые раздают в обновления и на ивентах.

Если расходки нет совсем, есть обходной путь: прокачайте персонажа до 85 уровня и пройдите последний квест — за него дают руну на 7 дней, которая не даёт расходовать виталку. За эту неделю персонажа и нужно выкачать.

Правило разницы в 14 уровней

Самый частый способ всё испортить. Разница в уровнях между персонажами в пати не должна превышать 14 — иначе включается штраф, и опыт ученику почти не идёт или не идёт вовсе. При разнице около 10 уровней штраф минимальный, и опыт летит быстро.

Отсюда вырастает отдельная задача: если вы качаете учеников саб-классом, его уровень приходится держать в нужном коридоре и иногда понижать.

Как понизить уровень саб-класса

Понижение идёт через смерть с кармой: без кармы за смерть теряется всего 0–10 % опыта, а с большим её запасом потеря становится заметно больше, и нужные уровни уходят быстро. Значит, сначала карму надо набрать.

Способ 1: карма на суммонах

Более аккуратный. Идёте в Раскалённые Топи и убиваете призывных существ: за них начисляется карма, но не начисляются очки ПК. Подходят суммоны любого уровня.

Ориентир: около 40 000 кармы на один уровень. Если суммонов в локации много, 100 000 кармы набивается примерно за 20 минут.

Способ 2: Башня Дерзости

Более радикальный. Локации 116 или 118, убиваются другие персонажи. Счётчик ПК здесь растёт, но после 10 очков в тюрьму не отправляет и продолжает расти, а карма с каждым убийством идёт всё больше.

Минус — счётчик ПК потом придётся отмывать: квестами у Чёрного Судьи или клановыми свитками.

Как сливать уровни

Удобнее всего двумя персонажами и макросами:

  1. На первом — макрос на воскрешение без восстановления опыта, с указанием действия и ника того, кого воскрешаем.
  2. На втором — такой же макрос, но на атаку.
  3. На основном персонаже остаётся подтверждать свитки воскрешения — вручную или кликом по координатам.

Три уровня сливаются примерно за 10 минут.

Какой саб-класс выбрать

Правило простое: саб-класс подбирается под экипировку основного персонажа. Волк — Аватар Тира, даггер — даггер, суммон — суммон. В последних патчах лучше всего отрабатывают автоатакеры: они и раскрываются лучше, и дешевле по бюджету.

Исключение — Самурай: у него нет саб-класса, поэтому качать учеников придётся основным персонажем, удерживая разницу в уровнях.

Синтез сфер: стоит ли

Сферы можно синтезировать в более высокие уровни, но это лотерея, и на дистанции она может уводить в минус: известен случай, когда синтез до четвёртого уровня дал около −30 % адены по сравнению с простой продажей сфер первого уровня. Спрос на высшие сферы уже не такой большой, как раньше.

Разумный подход: синтезировать только то, что нужно вам самим для коллекции, а остальное продавать первым уровнем.

Заодно: продажа прокачки

Побочный заработок на той же схеме — продажа кача другим игрокам. За прокачку с 96 до 110 уровня берут от 30 до 50 миллиардов адены; в Фуфарионе это около 30 часов, но сильно зависит от свитков и бафов на опыт.

Спрос неровный: в обычные дни желающих немного, а вот когда идёт раздача реликов или улучшенных камней — выстраивается очередь. Имеет смысл ждать такие ивенты.

Кому это подходит

Честно: способ нудный и монотонный, удовольствия не приносит. Но он даёт предсказуемую прибавку к обычному фарму, а прокачанные персонажи потом не пропадают — их можно использовать в других схемах заработка.

Если вы играете вдолгую и готовы вкладывать в это по часу на ученика — берите. Если хочется динамики — лучше не начинать.

Начать играть