Разработчики Lineage 2 ответили на жалобы после осеннего обновления
23 октября американская Lineage 2 провела стрим с вопросами и ответами, а в конце показала видео корейской команды разработки: глобальный директор Lineage II Ким Кын Ён и руководитель команды зарубежного планирования Мун Сон Джун разобрали самые частые жалобы игроков со всего мира после осеннего обновления. Обновление то же, что пришло к нам: Main получил Replica 14 октября, Essence — Forged in Battle 21-го, Legacy — Cruma Tower 28-го. Ниже — ответы разработчиков по версиям и главное из того, что больше часа рассказывал чату комьюнити-менеджер.
В Америке версии называются по-своему: Live — это наш Main, Classic — Legacy, Aden — Essence. Американская Aden — версия игры, а не наш новый сервер Main с тем же именем. Видео разработчиков начинается с 1:23:20 записи и идёт с английскими субтитрами. По словам Ким Кын Ёна, в этом году команда впервые объясняет обновления, планы исправлений и направление развития через видео — и такие видео будут выходить дальше.
Main: крит, Самурай и Варг, сложность, адена
Зачем переделали крит
На крит пришло очень много жалоб, особенно от классов, которые бьют обычной атакой. Раньше атакующие классы делились на физических и магических, теперь — на три типа: классы обычной атаки, физических умений и магических атак. Базовый шанс крита у этих видов атаки был разным, поэтому один и тот же предмет давал разным классам разную пользу. Теперь у всех одна стартовая линия.
Разработчики понимают, что классы обычной атаки чувствуют себя проигравшими, и подчёркивают: эта правка — не конец, а только начало. Дальше каждый класс планируют постепенно настраивать по статистике. Одной сменой стартовой точки всех проблем не решить, пока прежние предметы и контент остаются как были, поэтому правки будут идти постоянно — «и это обещание».
В цифрах: шанс крита автоатаки в Replica срезали в 3 раза — раздел «Шанс критического удара» в патчноутах.
Шанс крита выше 90 % не пропадает
Многие решили: раз у каждого монстра своё сопротивление криту, то даже с 90 % по монстрам высокого уровня крит проходить не будет. Разработчики называют это недоразумением. Кап 90 % ограничивает не шанс крита в окне персонажа, а итоговый шанс крита при ударе по монстру — то, что остаётся после его сопротивления. Поэтому шанс выше 90 % не пропадает: против монстров с сопротивлением криту его выгодно набирать ещё больше. Чем выше уровень контента, тем заметнее польза от предметов на шанс крита — «чем больше, тем лучше». У нас с профилактики 26 августа 90 % ограничен шанс крита автоатаки и магических умений, а у физических умений такой предел был и раньше.
Самурай и Варг — сильнее нормы, и это признали
На жалобы, что Самурай и Варг даже после правок слишком сильны, Мун Сон Джун ответил прямо: раз это новые классы, нельзя отрицать, что их настроили немного сильнее нормы. «Что нужно признать, то нужно признать». Ребалансы будут продолжаться, выйдут и новые классы, так что вечно наверху ни один класс, скорее всего, не останется: «Пусть игроки Самурая и Варга наслаждаются моментом, пока он длится». В нашем рейтинге классов на старте новых серверов оба стоят в ранге S.
Реплика, Свержение и новые зоны — слишком сложно
Общее мнение игроков — сложность слишком высокая. Ответ: это контент для игроков самого высокого уровня, сложность задрали намеренно, чтобы подстегнуть азарт. Но разработчики постоянно смотрят, сколько игроков ходит в зоны и участвует в контенте, и если сложность окажется чрезмерной, её скорректируют. Весь баланс одним обновлением править не станут: начнут с самых проблемных мест и будут менять по частям, как можно быстрее.
Почему стало меньше адены
Тема поделикатнее — экономика: обновления раз за разом урезают адену с монстров и вводят штрафы к энергии (Vitality). Ответ подробный:
- В игру поступает всё больше адены, и она дешевеет. Как в настоящей экономике: когда денег больше, чем нужно, каждая монета стоит меньше, цены растут, и за то же время охоты можно купить всё меньше.
- Больше адены с охоты не даёт пропорционально большей покупательной способности. Хуже того, со временем всё меньше радости от заработка, от редкого выбитого предмета и от торговли с другими игроками, а вложенные в игру время и силы обесцениваются.
- Поэтому цель — не просто урезать награды за охоту, а вернуть баланс между аденой, которая приходит в игру, и той, что из неё уходит. Жертвовать удовольствием от игры ради стабильности экономики разработчики не хотят: награда за усилия должна быть достойной и долго сохранять ценность.
- Сейчас это неудобно, но при нынешнем темпе инфляция будет только расти — разработчики просят понимания.
Что изменилось с аденой в Replica — раздел «Адена и трофеи» в патчноутах.
Агатионы, Падший Ангел Тьмы и донат
Ответы этого раздела — про магазин и акции NCSoft. Магазин и акции у 4game свои, так что будет ли у нас то же самое, неизвестно.
- Материалы для повышения агатионов слишком дороги, а коробок с материалами для новых аксессуаров — Кольца и Серьги Падшего Ангела Тьмы — не хватает. Ответ: материалы для новых предметов будут поставлять дешевле и в большем объёме через отдельные акции.
- Товары подталкивают к чрезмерным тратам, и разрыв между игроками растёт. Разработчики признают, что ради поддержки проекта продают привлекательные товары и подталкивают к покупкам, но если перегнуть, пропадает интерес к самой игре. Чтобы не было ситуации «заплатил и ничего не получил», введут систему гарантии — «гарант» и лимиты покупок на аккаунт, а новые предметы постараются выпускать так, чтобы они не мешали торговле между игроками.
Legacy: Хэллоуин, рейды, новая зона, классы
Ответы — про американскую Legacy (Classic), где обновление вышло раньше; у нас Cruma Tower установили 28 октября. Сроки ниже — американские, о своих 4game не объявлял.
- Хэллоуин в 10:00 и 22:00 по времени американских серверов пересекается с другим контентом. Расписание и так забито, а событие рассчитано на большой сбор игроков за короткое время, поэтому выбрали часы наибольшего онлайна. Хэллоуин следующего года рассматривают проводить каждый час, в удобное игрокам время.
- Антарас и осады в одно время. Антарас ежедневный, осада раз в неделю: один день пересечения разработчикам кажется терпимым, но решать будут, когда соберут больше данных.
- Защитная Конфигурация рейдовых боссов немного ослабла, и часть игроков считает, что это подрывает сам смысл её введения. Её ввели, чтобы рейдовых боссов не убивали слишком быстро и они не доставались горстке игроков, но поначалу рейды стали утомительными, и их пришлось ускорить патчем. Логи анализируют дальше: задача — и без монополии, и без скуки. Баланс и награды рейдов будут пересматривать постоянно. В Cruma Tower награду за рейдовых боссов от 80-го уровня заменила «Коробка с Наградой за Преодоление Защитной Конфигурации (Временно)» — раздел «Защитная конфигурация» в патчноутах.
- Глубины Башни Крумы — праздник только для топ-кланов: зону нужно занимать кланом. Ответ: ориентировочно в декабре планируется зона среднего уровня, около 86-го, — обновлённый Заброшенный Угольный Рудник из Essence, чтобы низкоуровневым персонажам было где спокойно охотиться.
- Классы. Игроки напоминают, что Магистру Магии единственному из магов не подняли потолок уровней, и пишут о дебафах Верховного Шамана и Деспота и об уровнях призывателей. Правок классов в этом году запланировано три — ориентировочно в конце октября, в середине ноября и в начале декабря, — а дальше их будут вести постоянно.
- Кинжалы и маги всё ещё на вершине. Резать сильные классы только за то, что они хорошо играют, не планируют — собираются усиливать те, что не раскрываются. «Не нерф, а бафф!» — подытожил Ким Кын Ён. Нерфов постараются избегать: игроки вкладывают в персонажей много времени, сил и средств.
Essence: новые зоны, поглощение MP, Руда Духов
Ответы — про американскую Essence (Aden). Обновление то же, что у нас вышло 21 октября, с теми же новыми зонами.
- Новые зоны хуже старых: сложно и мало адены. Сложность рассчитана на высокоуровневых игроков — как с Репликой в Main. Зоны будут анализировать и настраивать, изменения не окончательные: разработчики просят дать время.
- Не работает поглощение MP. У монстров новых глубоких зон встроенное сопротивление поглощению MP, а убивать их приходится долго, так что мана кончается. Это тоже часть задуманной сложности, менять не будут, пока не наберут данных. Таких монстров в Forged in Battle помечает иконка в свойствах стихии.
- Всегда не хватает Руды Духов. Примерно к выходу видео в американской Essence запланировано событие, которое должно смягчить нехватку; подробности не раскрыли: «если всё рассказать сейчас, будет неинтересно». Будет ли такое событие на 4game, неизвестно. Расход Руды Духов по классам — в патчноутах.
Что ещё сказали на стриме
До видео комьюнити-менеджер Alex «Macfeer» больше часа отвечал на вопросы чата. Вопрос об адене он оставил разработчикам, о сложности ответил коротко, а о будущем рассказал подробно.
Нокс Одала и следующее большое обновление
- Следующее большое обновление американской Main ждут примерно к концу зимы 2027 года — через несколько месяцев, — и Нокс Одала, по словам Alex, придёт с ним. Насколько он понимает, это аналог Ассасина из Essence: кинжалы с уроном по области — о таком просили многие кинжальщики. До конца года американская Main получит только небольшие правки по отзывам.
- В корейском обновлении с Ноксом появилась система облика — по словам Alex, это система из Essence, где у нас она называется «Украшения». Американская Main получит её к началу 2027 года. Версии всё больше обмениваются контентом: в Main приходят аналог Ассасина из Essence и её система облика.
Сроки — американские. Ближайшее большое обновление 4game мы ждём зимой–весной 2027 года, но войдёт ли в него Нокс, пока неизвестно.
Main после обновления: мнение Alex
- Монстры стали сложнее, опыта меньше. Дело, по его мнению, не столько в монстрах, сколько в ослабленных характеристиках персонажей: вы бьёте слабее, и монстры успевают ответить. Раньше он фармил зону 122-го уровня почти соло, теперь в зоне 120-го нужна группа.
- Мета сдвинулась. Раньше вокруг было много Варгов и Самураев, теперь больше призывателей и магов. Карателя Тира Alex считает неплохим. Магический урон теперь заметно выгоднее, особенно в зонах 130-го уровня; сам Alex пересел на призывателя. Варгов и Самураев при этом всё ещё больше всех.
- Не лучше ли усиливать слабых, чем резать Варга и Самурая? — спросили из чата. «Именно это мы и пытаемся делать», — ответил Alex: правки — только начало. Силу крит. атаки тоже будут менять, но даты нет.
- Монстры Свержения бьют сильнее из-за разницы уровней: зоны Свержения подняли на 4 уровня. Насколько разница уровней режет урон, можно прикинуть в калькуляторе штрафа урона.
- Мест для фарма не хватает. Спот приходится отбивать и держать: «в Lineage 2 так было всегда». С будущими обновлениями мест станет больше, но драться за них всё равно придётся.
- Благословенная Экипировка Почета бесполезна? Нет, считает Alex, особенно на новых серверах: топ-игроки точат её до +20, у неё есть атрибут и в неё вставляют кристаллы усиления — выходит сильнее иллюзорного снаряжения. А после 115-го уровня, по его мнению, выгоднее купон, который дают на 115-м.
- Лаги на массовых событиях заметно уменьшает настройка «Ограничить отображение эффектов других персонажей» — она пришла с Replica и у нас: прочие улучшения интерфейса.
Lineage 2 BASIC
О BASIC Alex знает только то, что опубликовала Корея; там BASIC открылся 28 октября сразу тремя серверами, а Alex собирался играть сам. По слухам, основа — хроники Age of Splendor (C2). Старт без ранга, потом D, C и B; высший ранг, судя по роликам, — B. Если американские игроки захотят такую версию, регион ею займётся — может быть, в начале 2027 года.
Legacy и Essence
- В Америке Legacy (Classic) — самая обновляемая версия года. Её игроки присылают очень подробные отзывы по балансу, PvP и PK, поэтому у них в этом году около семи обновлений с правками умений, а дальше придут ещё и новые зоны.
- Гномам в Essence не хватает Руды Духов: игрок в чате посчитал, что спойл и крафт съедают около 2100 штук в день. Alex ответил, что расход постоянно балансируют.
- Кардиналов в Essence усилят? Ребаланс идёт постоянно для всех классов и версий; лучшая помощь — подробные отзывы об игре за класс.
Только для американских серверов
Это говорилось про серверы NCSoft в Америке, на 4game может быть иначе:
- Купон стрима (расходники на опыт, билеты на заряды, Руда Духов) работает только в американском регионе. У нас до 30 ноября действует осенний код RU_AUTUMN26 для Airin, Elcardia, Hatos и Cadmus — о наших промокодах.
- Хэллоуин идёт дважды в день: телепорт во Флоран, оттуда — к пяти рейдовым боссам, общим для всех серверов.
- В сессионные зоны добавили камни продления времени — фармить там можно дольше.
- На новых серверах с осенним обновлением снизили цены, особенно на Кристаллы Артефакта. У нас в Replica Кристалл Артефакта в Магазине Эйнхасад подешевел с 300 до 150 Золотых Монет Эйнхасад.
- Новый сезон иллюзорного снаряжения — в феврале; лимит очков уже подняли.
- В Essence (Aden) торговать можно только через Всемирную торговлю и почту: прямой обмен разработчики убрали, чтобы бороться со злоупотреблениями. А в корейской Essence 28 октября убрали Платную почту и торговлю за адены во Всемирной торговле — у каждого региона свои решения.
- Переработку Полководца и Всадника Авангарда — судя по всему, о ней спрашивали в чате («Warlord and Vanguard») — сезонные серверы Project получат скорее всего в I квартале 2027 года. К нам она доедет со следующим обновлением Essence после Forged in Battle.
- Первый сезон косметического пропуска длится 13 недель; ошибку умения из пропуска исправят на ближайшем обслуживании.
- Ближайшее крупное событие — 3 ноября, дальше рождественские и новогодние.
А у нас в Main 14 октября, в день Replica, открылись новые серверы Aden и Rune: какой выбрать и как начать.
Вопросы и ответы
- Что ответили разработчики Lineage 2 на жалобы после осеннего обновления?
- 23 октября на стриме американской Lineage 2 показали видео корейской команды разработки. Обновление то же, что на русских серверах 4game: Main — 14 октября, Essence — 21-го, Legacy — 28-го. В Main крит переделали, чтобы у классов обычной атаки, физических умений и магических атак была одна стартовая линия, и это только начало настройки классов. Разработчики признали, что Самурай и Варг настроены немного сильнее нормы. Если сложность Реплики и новых зон окажется чрезмерной, её будут корректировать по частям. Адены в Main стало меньше из-за инфляции.
- Работает ли в Lineage 2 шанс крита выше 90 %?
- Да. По словам разработчиков, кап 90 % ограничивает не шанс крита в окне персонажа, а итоговый шанс крита при ударе по монстру — то, что остаётся после его сопротивления криту. Поэтому против монстров с сопротивлением выгодно набирать шанс крита больше 90 %, и чем выше уровень контента, тем заметнее польза: «чем больше, тем лучше». На русских серверах Main кап 90 % для шанса крита автоатаки и магических умений действует с профилактики 26 августа.
- Ослабят ли Самурая и Варга в Lineage 2?
- Резать их разработчики не обещали. Они признали, что как новые классы Самурай и Варг настроены немного сильнее нормы, но ребалансы продолжатся и выйдут новые классы, так что вечно наверху ни один класс, скорее всего, не останется. Комьюнити-менеджер американской Lineage 2 добавил, что вместо ослабления сильных классов стараются усиливать слабые.
- Почему в Lineage 2 Main стало меньше адены?
- Из-за инфляции — так разработчики объяснили изменения в Main (в Америке эта версия называется Live). В игру поступает всё больше адены, она дешевеет, цены растут, и за то же время охоты можно купить всё меньше. Поэтому обновления урезают адену с монстров и вводят штрафы к энергии (Vitality). Цель, по словам разработчиков, — не просто урезать награды за охоту, а вернуть баланс между аденой, которая приходит в игру, и той, что из неё уходит.
- Когда в Lineage 2 выйдет Нокс Одала за пределами Кореи?
- В американской Main (Live) следующее большое обновление ждут примерно к концу зимы 2027 года, через несколько месяцев, и Нокс, по словам комьюнити-менеджера, придёт с ним; так он сказал на стриме 23 октября. Систему облика из Essence американская Main получит к началу 2027 года. О сроках для 4game ничего не известно; в Корее Нокс вышел 28 октября.