Прокачка после 110 уровня

Прокачка после 110 уровня — обложка гайда

После 110-го уровни идут медленнее. Со 110 до 115 нужно в 17 раз больше опыта, чем со 105 до 110, а со 115 до 120 — ещё примерно в 5 раз больше. На это уйдут дни и недели. Но ускоряться есть куда: ежедневные зоны дают и опыт, и вещи, а награды за уровни освобождают очки иллюзорки.

Разберём, где качаться на Aden и Rune, что проходить каждый день, когда пробовать Реплику и Свержение и как собрать своё снаряжение к 120-му. На старых серверах после 110-го лимит иллюзорки всего 800 очков, а со 116-го — 600. Приведённые здесь сборки на них не повторить.

Сколько это займёт

УровниОпыта нужноБольше прошлого
105 → 1101,18 трлн—
110 → 11520,3 трлнв 17 раз
115 → 120104,9 трлнв 5,2 раза
120 → 125616,5 трлнв 5,9 раза

На каждые следующие пять уровней нужно в разы больше опыта. Поэтому привычная скорость охоты теперь даёт гораздо меньше процентов за час.

Для примера — Варг Джони на Aden из серии «на минимальном донате». 110-й он взял на третий день после открытия, 111-й — на седьмой, 112-й — на двенадцатый, 113-й — на восемнадцатый. «Минимальный» здесь — около 5 000 рублей плюс отдельно премиум. И качался он с саппортом. К 26 октября 2026 года на Rune уже был 115-й, а к концу месяца лидеры обоих серверов дошли до 115–117-го. Это темп организованных групп с донатом. Новичку за ними гнаться не нужно.

Свой 120-й на Cadmus я брал три с половиной месяца. На Aden и Rune условия другие, поэтому считайте по своему персонажу. Замерьте опыт за обычный день — охоту, ежедневные зоны, Реплику — и подставьте в калькулятор опыта. Бонус временного события в расчёт на месяцы вперёд не закладывайте.

Где стоят после 110

На Aden и Rune в иллюзорке с саппортом стоят в локациях на 8–13 уровней выше себя: урон по монстрам режется, но опыта с них в разы больше, и вещи из иллюзорки это вытягивают. Так шёл тот же Варг:

Уровень персонажаГде стоятУровень локации
108Школа Полномочий118
109–110Долина Ящеров120
110–111Поле Брани — группой122
112Кладбище Короля Змей124
113Горячие Источники126

В этих замерах с саппортом выходило 15–21 млрд опыта в час: меньше в 118-й локации, больше в 124-й. У вас результат может быть другим. Постойте по 10–15 минут на соседних местах и сравните опыт. Умираете или убиваете вдвое медленнее — вернитесь ниже.

Правило одно: где тянете, там и качаетесь. Если монстр выше вас больше чем на уровень, каждый следующий уровень разницы делит ваш урон на 1,25, и штрафы перемножаются: на 5 уровней выше до монстра доходит меньше половины. Свой штраф можно посмотреть в калькуляторе. Пока он действует, каждый новый уровень персонажа даёт на 25 % больше урона по тому же монстру.

После 110 на урон влияет и стихия. Чем выше ваша атака стихией против стихии монстров, тем больше бонус к урону, а сколько атаки нужно для полного бонуса в каждой локации, показывает таблица под калькулятором атрибута. Для Долины Ящеров это 2 120 атаки стихией.

Объединяйтесь, а не стойте одни

В одиночку до 120-го дойти можно, но кровью и потом и за несколько месяцев. Быстрее — найти таких же бойцов и встать в локацию повыше: несколько Варгов и Самураев вместе стоят даже в Горячих Источниках. Если в группе есть крепкий танк — совсем хорошо: у него есть «Аура Провокации», монстры идут на него, вы разбираете пачки. С монстрами танк поможет, но другие игроки всё равно могут помешать охоте.

Места охоты на новых серверах заняты плотно: локации 116–120-го уровня заполнились в первые же недели, и к концу октября большинство качалось группами в 118–122-й. Группа держит место лучше одиночки, а лучшая защита места — постоянство: стойте на нём регулярно и договаривайтесь с соседями. Ограничение для группы прежнее: разница уровней до 10 — без штрафа к опыту, 11–14 — со штрафом.

Встали на два соседних места — проверьте, идёт ли опыт каждому в группе. Если разойтись слишком далеко, часть персонажей его не получит. Сделайте короткий замер перед тем, как оставлять группу на ночь.

Каждый день: подземелья, Кастия, Каллакс

После 110-го сначала проходите зоны с лимитом: там можно быстро набрать много опыта. На обычную охоту оставляйте остальное время и ночь.

  • Подземелья Адена. Остров Сакуры, Воздушная Крепость Хаоса, Арена Кайнака и Собор Канона — ежедневные, рассчитаны на группу, пускают со 105-го. У стримеров выходило по 20–23 млрд опыта за каждое, а все четыре слаженная группа проходила примерно за полтора часа. Собирайтесь в клане или через «Поиск группы», заранее распределите роли. С живым саппортом будет намного проще.
  • Лабиринт Кастии и Алтарь Каллакса. Короткие одиночные зоны у Исследователя Кастии в центре Адена, по несколько минут каждая. В клиенте Алтарь рекомендован на 115–140-й; Legal Farm в эфире 1 ноября говорил о входе со 110-го. Подойдите к NPC и проверьте, пускает ли он вас: рекомендация в окне может отличаться от минимального уровня входа. На ступени 120 подготовленный персонаж получал около 43 млрд за три минуты. У свежего 110-го такого темпа ждать не стоит.
  • Секретная Мастерская Рурина. До 119-го уровня клановая миссия за неё даёт 100 очков иллюзорки в день — только основному классу и только в клане, сброс в 6:30. Если все 5 000 очков уже набраны, заходите ради опыта.
  • Сессионные зоны. Разорённый Иннадрил, Лагерь Джамоа, Музей Пантеона и Кристальная Тюрьма Фиорен — те же, что со 105-го, но ступени растут по уровню персонажа: 110, 115, 120. Время Пантеона, Джамоа и Фиорен общее на аккаунт: второй персонаж нового часа в той же зоне не получит.
  • Разлом Времени — позже, по готовности. PvP там нет, но монстры сложные для свежего 110-го. Пока её можно пропустить. Когда соберётесь пробовать, посмотрите в окне зоны доступное время и когда оно обновится.

Свою ступень 115 в Фиорене и Джамоа можно занять ещё на 110-м: в Джамоа туда поднимаются через возвышенность сбоку от входа, во Фиорен плывут на соседний остров, а потом сохраняют там точку свободного телепорта. В Пантеоне со 110-го так не выйдет — площадки 105 и 110 отгорожены, — зато со 115-й ступени до 120-й добегают пешком. Переходите выше, когда на своей ступени уже убиваете быстро. Названия островов и болот по ступеням есть в гайде о первых уровнях.

Следите и за событиями с опытом. Хэллоуинское «Призрачное приключение», которое шло до 5 ноября 2026 года, в 10:00 и 22:00 за 5–10 минут особой охоты давало опыт как за ночь в локации. Следующее подобное событие тоже стоит попробовать — только не считайте его бонус постоянным.

Реплика: опыт даже в облике души

Реплика — новая зона из обновления Replica: вход со 110-го через раздел «Реплика» в окне Свержения, с 12:00 до 22:00, 2 часа в день, сброс в 6:30. Понадобится имя Свержения — оно общее для обоих режимов. Монстры там 120–132-го уровня и сильнее обычных: даже меня, на сильном персонаже, там затыкивают, и всерьёз качаются в ней топовые группы. Подробнее — в патчноуте Replica.

Но у Реплики есть вход и для свежего 110-го. На Горе Богов персонаж без умения «Покой Души» превращается в душу — блогеры зовут этот облик светлячком. Урон сильно срезан, но кристальные цветы бить можно. По наблюдениям блогеров, они появляются в тех же местах каждые 5 минут. Собирайте группу и бегайте по кругу от цветка к цветку. С сильными ускорителями блогеры получали 90–150 млрд опыта в час. Бегать придётся руками: макросы с поиском цветов не справляются. Попробуйте и сравните со своей обычной охотой. Все два часа ежедневно тратить необязательно.

Чтобы вернуть тело и бить монстров в полную силу, нужна книга «Память Звезд - Покой Души»: её создаёт Проводница Горы Богов у входа на Священное Кладбище. Вход на саму гору стоит 1,5 млн адены.

Что нужноВернуть телоУйти с чужой горы
Эссенция Звезд301
Тотем с Призраком300—
Семя Огня—10
Адена1 млрд100 млн

«Эссенция Звезд» падает с цветов, а «Тотем с Призраком» дают способности Свержения. На новом сервере собирать 300 тотемов придётся долго.

Правая колонка — цена подношения, чтобы сменить выбранную территорию. На чужой горе можно оказаться, если выбрать Реплику другого сервера или погибнуть от его игрока. Выход из Реплики не сбрасывает выбранную территорию: при новом входе можно снова оказаться на той же горе. Без подношения придётся ждать сброса в 6:30. Поэтому сразу выбирайте Реплику своего сервера.

Свержение: по готовности группы

Со 110-го открывается и Свержение — мир, общий для нескольких серверов, где можно сражаться с игроками чужих серверов. Пускает оно по расписанию, его и месячную награду разбирает гайд об адене. С Replica зоны Свержения подняли на 4 уровня: мирные Водный Источник Дэрила и Водный Источник Дэрила Франа теперь 116-го и 120-го уровня, в остальных можно встретить игроков других серверов. Свежему 110-му охотиться там тяжело. В разобранных примерах игроки начинали группой примерно со 112-го. Пробуйте: если группа выживает и быстро убивает, можно оставаться.

На этих уровнях в Свержение идут прежде всего за личными очками: от них зависит месячная награда. Ещё здесь развивают шары Свержения.

Шары Свержения — с первого дня

Шары — это способности в окне Свержения. Откройте их и посмотрите, что нужно для прокачки: растут они медленно. Начинать можно заранее, но не тратьте на них все деньги, если ещё не хватает на экипировку.

ШарЗа уровень, всего 10Чем качают
Душа БитвыФиз./ Маг. Атк. и Физ./ Маг. Защ. +3 %адена, 20 млн в день
Исток Жизнибонус энергии и опыт и SP +3 %Руда Духов от бакалейщика
Источник Огняатака оружием, атака стихией и защита от стихий +40очки Источника Огня в Свержении и Кристальном Саду Реплики

Исток Жизни на 10-м уровне — это +30 % к опыту и SP навсегда. А попутно с него падает «Семя Огня»: оно нужно и для выхода с чужой Горы Богов, и в магазине Свержения.

Задания Почёта

У Леонела Хантера идёт цепочка заданий Почёта на 100–120-й уровень. Монстров в ней всё больше: 40 000, ещё 40 000, 80 000 и так до 640 000 к 115-му. За разные задания дают очки Почёта, книги и другие предметы. Берите их и выполняйте по ходу прокачки. Отдельно стоять ради счётчика не нужно.

Куда переложить очки иллюзорки после наград

Взяли 110–115-й уровень основным классом — откройте клановые миссии и заберите награду. Часть этих вещей заменит иллюзорные. Сначала сравните характеристики, затем сбросьте нужную ячейку и наденьте свою вещь. Очки за снятую иллюзорную вернутся.

УровеньНаградаЧто освобождает
110Упаковка: Маска Серении +5ничего, если иллюзорная маска выше +5
111Полномочия Правителя700 очков, если брали иллюзорный пояс
112Купон Успешного Стартаячейку бижутерии: 93–233 очка
113Сундук с Серьгой Ангела +8серьгу Ангела +6: 93 очка
114Сундук с Кольцом Ангела +8кольцо Ангела +6: 93 очка
115Купон на Предельное Оружие Безмятежного +30оружие +30: 600 очков

Купон за 112-й меняется на эпический аксессуар на выбор — ожерелье, серьгу или кольцо. Освободится та ячейка, которую он займёт: 93 очка за иллюзорную вещь Ангела +6, 233 — за Падшего Ангела +9. Серьгу и кольцо Ангела +8 ставят вместо иллюзорных Ангела +6, а бижутерию Падшего Ангела +9 блогеры оставляют: она даёт больше характеристик и опыта.

Оружие за 115-й — с пометкой «Ивент», но не временное: в него вставляются два обычных и один особый Кристалл Души и атрибут. Улучшить его, разбить на кристаллы или сдать в коллекцию нельзя. Тип оружия выбирайте под класс сразу: купон нельзя ни передать, ни продать, а обмен наградного оружия на другой тип Фогейм не объявлял.

Не брали иллюзорный пояс — 700 очков за него не вернутся. Оставили маску +9 — её 320 очков по-прежнему заняты. Считайте только снятые вещи, а освободившиеся очки потратьте на то, чего нет в наградах:

  • «Ледяная Роза - Иллюзорное Снаряжение», если её ещё нет: 5-й уровень — 500 очков и +15 % к основным параметрам;
  • камни броши и талисманы;
  • агатионы;
  • «Опыт - Иллюзорное Снаряжение»: 10-й уровень — 600 очков и +10 % к опыту и SP.

Если лишний урон ускоряет убийства сильнее, он бывает выгоднее прямого бонуса к опыту: решайте по своему темпу. Ниже — пример экипировки того же Варга, что в гайде о первых уровнях. Это один из вариантов: вещи можно менять под свои задачи и доступные очки.

Иллюзорное снаряжение

Пример экипировки Варга к 115-му: награды вместо иллюзорки

Умения

Используемые очки 4 804 / 5 000

Пунктирная рамка — награда за уровень, а не иллюзорка. Оружие, серьга, кольцо и ожерелье из наград освободили 879 очков: они ушли в умение на опыт и камни броши. Маска осталась иллюзорной — +9 сильнее наградной +5.

Эту раскладку посчитали по ценам из клиента. К концу октября лидеры Aden и Rune уже дошли до 115–117-го, но своих сборок после 115-го в разобранных роликах не показывали.

Что улучшать своим

Пока ходите в иллюзорке, собирайте своё. Сначала смотрите вещи, которых в ней нет, и замены, которые освободят очки. По роликам и эфирам с Aden и Rune для небольшого бюджета получается такой порядок:

  1. Книга артефактов. В иллюзорке её нет вовсе. «Книга Артефактов» второго уровня открывает 14 ячеек и сама даёт +5 % к урону и −6 % к получаемому урону — но только когда заняты все ячейки, хоть самыми простыми артефактами: с частью ячеек бонуса нет. Продаёт её Александрия в Гиране; по роликам блогеров, первая книга стоит около 600 млн адены, переход на вторую — ещё 500–560 млн. Затем можно усиливать сами артефакты. Джони говорил примерно о 10 000 монет на их улучшение и о 18 % урона от комплекта вместе с книгой. Эти 10 000 монет — именно улучшения. Отдельно посчитайте книгу, артефакты во все ячейки и заточку.
  2. Свои агатионы. Иллюзорный брелок +10 стоит 198 очков. Блогеры ставили вместо иллюзорных свои улучшенные брелоки, заточенные до +3, и три таких освобождали около 600 очков на другие ячейки. Брелоки берите под свой тип атак.
  3. Дешёвые коллекции. Начать блогеры советуют с двух недорогих: «Урок из другого измерения» — постоянная, урон в PvE +3 % и получаемый урон в PvE −3 %, — и «Зачистка» на 30 дней, сила крита +5 %. В коллекциях категории «Всемирный» одна «Золотая Сфера» заменяет требуемые обычные сферы внутри одной подходящей коллекции, а не закрывает всю вкладку. На Aden и Rune её дали за второе испытание «Пути к величию», ещё одна лежит в извинительном наборе Фогейма до 11 ноября 2026 года, и одну обещают за четвёртое испытание. Закрывайте ими самое дорогое, а дешёвые сферы синтезируйте сами. «Золотой Сертификат» раз в неделю продают за адену, и коллекция «Золотая жизнь» с ним даёт +10 % урона на 7 дней. Дорогие постоянные коллекции — уже после базовой экипировки.
  4. Аксессуары с камнями зачарования. «Камень Зачарования для Аксессуаров» — в игре его зовут ЛС — встаёт только в свои вещи. Блогеры ставят ЛС в браслеты и рубаху исключительного качества. Поймали полезный эффект — не спешите перекручивать ради идеального. Если выпала атака стихией, проверьте её со своим оружием на тех монстрах, которых бьёте. Сначала оцените прибавку, потом решайте, тратить ли деньги на новые попытки.
  5. Атрибут — под своё оружие. Атака стихией работает, только когда в оружии есть атрибут, а у иллюзорного его нет. Поэтому до наградного оружия копите защиту от стихий. Когда оружие с атрибутом появится, сначала — атака: чем быстрее вы убиваете монстра, тем меньше он вас бьёт. Только не форсируйте: в конце октября 2026 года полный атрибут под 120-ю локацию оценивали в 200–250 тысяч монет Эйнхасад. Цены меняются, поэтому перед покупкой посчитайте всё заново по своему рынку.
  6. Умения, которые просят «Улучшенный Камень Рун». Со 110-го открываются первые такие умения, и какое брать первым, зависит от класса. Варгу — «Пробуждение Оборотня» второго уровня: оно учится как раз со 110-го. Самураю — «Знамение»: первый уровень учится на 110-м, второй — на 115-м.
  7. Оружие. До 115-го хватает иллюзорного +30, а за 115-й дают «Купон на Предельное Оружие Безмятежного +30». Новичку без разогнанного атрибута точить оружие Почёта незачем. Но если атака стихией уже перекрывает атрибут локации, Почёт бьёт сильнее: в Replica Усиленному оружию Почёта от +4 добавили 20 % к урону Зарядов Души. Это задача уже ближе к 120-му.

И не крутите акции на последние деньги. Я предпочитаю покупать готовое. На новом сервере нужной вещи иногда просто нет в продаже, но это ещё не повод рассчитывать, что она выпадет из ваших сундуков.

Иллюзорка кончается на 119-м

Иллюзорное снаряжение работает до 119-го уровня включительно. Возьмёте 120-й без своего комплекта — останетесь без экипировки прямо на охоте. Сезон может закончиться и раньше. У Фогейма в описании стоит «до последующего анонса»; февраль пока называют только стримеры. В конце сезона очки и вещи иллюзорки удалят.

Поэтому своё начинайте собирать заранее, ещё на 115–118-м. Выпишите все занятые иллюзорные ячейки — оружие, пять частей доспеха, маску и диадему, бижутерию, рубаху, плащ, брошь с камнями, браслеты с талисманами и агатионами — и рядом напишите, чем замените. Наград за 112–115-й на весь список не хватит. Покупайте постепенно, по своим деньгам.

Перед 120-м проверьте свой комплект на посильной охоте, сбросив иллюзорку целиком, вместе с умениями: иначе Роза и умение на опыт скроют реальную разницу. Возможно, со своим комплектом придётся уйти в локацию ниже. Лучше узнать это заранее и пересчитать срок прокачки.

Основная цепочка заданий после 110

Основные задания продолжаются и после 110-го. Четвёртое и пятое — «Древние Духи Войны» с защитой алтаря и «Воплощение Кхаши» с боем один на один против Атруса — в Replica заметно облегчили. Из эффектов «Между Жизнью и Смертью» и «Грань Хаоса» убрали штрафы к шансу и силе крита и к откату умений. Усиления теперь можно нажимать чаще. Если раньше не получалось пройти, попробуйте ещё раз: стало сильно легче.

Атрус, Воплощение Кхаши, в зале задания; рядом карточка эффекта «Грань Хаоса»: атака и защита −50 %, получаемый урон +300 %, срезы шанса и силы крита и отката зачёркнуты
Пятое задание, бой с Атрусом: после Replica «Грань Хаоса» больше не режет крит и откат. Кадр из моего ролика о квестах High Level.

Дальше цепочка уходит в Землю Шипов, усиленную зону 132-го уровня, и это уже испытание даже для сильных персонажей. Сначала нужно собрать 1 000 квестовых предметов, а падает примерно один с 20 монстров: мы оставили персонажей на ночь на двух местах охоты, соло это может занять и сутки. Финального босса, посланника Каллакса, я на своём Самурае бил 11 минут — за это время успел откатиться второй PvE-плащ, а наш хил провозился около 20 минут из 30, что даёт зона. Награда того стоит: постоянная коллекция «Земля Шипов - Избранник алтаря» — мощность всех атак +3 %, защита +5 %, опыт и SP +10 %. Ещё дают Кровавые Шипы на временную «Сила Хаоса - Кровь на шипах», но её закрывать сразу не нужно: шипы падают плохо, и лучше придержать её до серьёзного PvP.

После 110-го нового уровня каждый вечер уже не будет. Проходите ежедневные зоны, держитесь там, где быстро убиваете, и понемногу собирайте своё к 120-му. За лидерами гнаться необязательно — главное, чтобы ваш темп вас устраивал.

Вопросы и ответы

Где качаться после 110 уровня в Lineage 2 Main?
В иллюзорке с саппортом можно пробовать локации на 8–13 уровней выше себя. Пример маршрута на Aden и Rune: Школа Полномочий (118) со 108-го, Долина Ящеров (120) на 109–110-м, Поле Брани (122) на 110–111-м группой, Кладбище Короля Змей (124) на 112-м и Горячие Источники (126) на 113-м. Сначала сравните опыт на соседних местах: где тянете, там и качайтесь. Каждый день проходите подземелья Адена, Лабиринт Кастии и сессионные зоны. С 12:00 до 22:00 можно идти в Реплику.
Сколько качаться со 110 до 120 уровня?
Считайте по своему опыту за день. Со 110 до 115 нужно примерно в 17 раз больше опыта, чем со 105 до 110, а со 115 до 120 — ещё в 5,2 раза больше. Для примера: Джони взял 113-й за 18 дней, потратив около 5 000 рублей плюс премиум. Свой срок до 120-го посмотрите в калькуляторе опыта. Введите обычный дневной результат, без бонуса временного события, которое скоро закончится.
Что делать с очками иллюзорного снаряжения после наград за 110–115 уровни?
Заберите награду через клановую миссию основного класса, сбросьте заменённую иллюзорную ячейку и потратьте вернувшиеся очки на другие вещи. Оружие +30 освобождает 600 очков, серьга и кольцо Ангела +8 вместо иллюзорных +6 — по 93. Пояс вернёт 700, только если вы его брали. Маску +9 оставьте: наградная +5 слабее. Свободные очки отдайте камням броши, агатионам, «Ледяной Розе» и умению на опыт.
До какого уровня работает иллюзорное снаряжение?
До 119-го включительно. На 120-м оно перестаёт работать: если своего ничего нет, останетесь без экипировки. Сезон может закончиться и раньше — Фогейм объявит дату отдельно, после чего очки и вещи удалят. Поэтому собирайте постоянный комплект заранее, на 115–118-м.
Когда идти в Реплику и Свержение?
Обе зоны пускают со 110-го. В Реплике можно бегать по цветам в облике души: она открыта с 12:00 до 22:00 МСК, лимит — два часа в день. Сколько опыта получите, зависит от группы и усилений. В Свержении свежему 110-му тяжело даже в мирных зонах: они рассчитаны на 116-й и 120-й. Соберите группу и попробуйте посильную площадку. На способности Свержения тратьте столько, чтобы хватало и на экипировку.
Начать играть